+86 13241703779

adoverseas@conew.com

首页 > 精选案例 > Gloops

日本游戏开发商gloops望能提前为新款手机游戏 SKYLOCK的发布预热造势, 吸引用户预注册,在 iOS或Android设备上达到至少200万的下载量。


日本游戏开发商 gloops 开发了多款允许玩家在玩游戏的同时,与线上其他玩家进行交流的社交类游戏。目前公司已经开发的热门游戏包括 Dai Rantou 和 Dai Nekkyou 系列。


 gloops 希望能提前为新款手机游戏 SKYLOCK 的发布预热造势,并吸引日本的用户预注册游戏,在 iOS 或 Android 设备上达到至少 200 万的下载量。

gloops 将营销活动分为了 2 个阶段。

 第 1 阶段,公司主要针对年龄在 20 到 30 岁之间的日本男性投放了链接式广告(Link Ads),吸引他们前往预注册登陆页。为了最大化注册量,公司创建了网站自定义受众,旨在再定位那些第一次前往登陆页时未完成注册的用户。

    第 2 阶段,gloops 投放了移动应用广告(Mobile App Ads),将用户直接定位到应用安装页面,吸引用户下载安装。为扩大这一阶段的受众范围,gloops 使用了类似受众工具,旨在定位与以下细分受众群体具有类似特质的用户:已注册游戏的用户、已下载 SKYLOCK 的用户以及曾向 gloops 购买游戏的用户。


gloops 成功为新款手机游戏 SKYLOCK 的发布预热造势,吸引了大量用户去注册和下载。

广告于 2014 年 11 月 1 日到30日投放,取得的成效如下:

l 短短两周内获得 5,000 次预注册

l 安装量相比其他广告发布渠道高出 2 倍

l 维系率相比其他广告发布渠道高出 1.5 倍

l 广告消费回报相比其他广告发布渠道高出 2 倍


感谢您的留言,消息已收到,我们会在24小时内回复您。